Loading... # JavaScript 的基本语法 ## 语句 JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。 语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。 ```javascript var a = 1 + 3; ``` 这条语句先用`var`命令,声明了变量`a`,然后将`1 + 3`的运算结果赋值给变量`a`。 `1 + 3`叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。 语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。 ```javascript var a = 1 + 3 ; var b = 'abc'; ``` 分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。 ```javascript ;;; ``` 上面的代码就表示3个空语句。 表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。 ```javascript 1 + 3; 'abc'; ``` 上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义。 ## 变量 ### 概念 变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。 ```javascript var a = 1; ``` 上面的代码先声明变量`a`,然后在变量`a`与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量`a`。以后,引用变量名`a`就会得到数值1。最前面的`var`,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量`a`。 注意,JavaScript 的变量名区分大小写,`A`和`a`是两个不同的变量。 变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。 ```javascript var a; a = 1; ``` 如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是`undefined`。`undefined`是一个特殊的值,表示“无定义”。 ```javascript var a; a // undefined ``` 如果变量赋值的时候,忘了写`var`命令,这条语句也是有效的。 ```javascript var a = 1; // 基本等同 a = 1; ``` 但是,不写`var`的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用`var`命令声明变量。 如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。 ```javascript x // ReferenceError: x is not defined ``` 上面代码直接使用变量`x`,系统就报错,告诉你变量`x`没有声明。 可以在同一条`var`命令中声明多个变量。 ```javascript var a, b; ``` JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。 ```javascript var a = 1; a = 'hello'; ``` 上面代码中,变量`a`起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量`a`已经存在,所以不需要使用`var`命令。 如果使用`var`重新声明一个已经存在的变量,是无效的。 ```javascript var x = 1; var x; x // 1 ``` 上面代码中,变量`x`声明了两次,第二次声明是无效的。 但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。 ```javascript var x = 1; var x = 2; // 等同于 var x = 1; var x; x = 2; ``` ### 变量提升 JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。 ```javascript console.log(a); var a = 1; ``` 上面代码首先使用`console.log`方法,在控制台(console)显示变量`a`的值。这时变量`a`还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。 ```javascript var a; console.log(a); a = 1; ``` 最后的结果是显示`undefined`,表示变量`a`已声明,但还未赋值。 ## 标识符 标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以`a`和`A`是两个不同的标识符。 标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。 简单说,标识符命名规则如下。 - 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号(`$`)和下划线(`_`)。 - 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字`0-9`。 下面这些都是合法的标识符。 ```javascript arg0 _tmp $elem π ``` 下面这些则是不合法的标识符。 ```javascript 1a // 第一个字符不能是数字 23 // 同上 *** // 标识符不能包含星号 a+b // 标识符不能包含加号 -d // 标识符不能包含减号或连词线 ``` 中文是合法的标识符,可以用作变量名。 ```javascript var 临时变量 = 1; ``` > JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。 ## 注释 源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用`//`起头;另一种是多行注释,放在`/*`和`*/`之间。 ```javascript // 这是单行注释 /* 这是 多行 注释 */ ``` 此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以`<!--`和`-->`也被视为合法的单行注释。 ```javascript x = 1; <!-- x = 2; --> x = 3; ``` 上面代码中,只有`x = 1`会执行,其他的部分都被注释掉了。 需要注意的是,`-->`只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算。 ```javascript function countdown(n) { while (n --> 0) console.log(n); } countdown(3) // 2 // 1 // 0 ``` 上面代码中,`n --> 0`实际上会当作`n-- > 0`,因此输出2、1、0。 ## 区块 JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。 对于`var`命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)。 ```javascript { var a = 1; } a // 1 ``` 上面代码在区块内部,使用`var`命令声明并赋值了变量`a`,然后在区块外部,变量`a`依然有效,区块对于`var`命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如`for`、`if`、`while`、`function`等。 ## 条件语句 JavaScript 提供`if`结构和`switch`结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。 ### if 结构 `if`结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,`true`表示“真”,`false`表示“伪”。 ```javascript if (布尔值) 语句; // 或者 if (布尔值) 语句; ``` 上面是`if`结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为`true`,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为`false`,则跳过紧跟在后面的语句。 ```javascript if (m === 3) m = m + 1; ``` 上面代码表示,只有在`m`等于3时,才会将其值加上1。 这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在`if`的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。 ```javascript if (m === 3) { m += 1; } ``` 建议总是在`if`语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。 注意,`if`后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(`=`)、严格相等运算符(`===`)和相等运算符(`==`)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。 ```javascript var x = 1; var y = 2; if (x = y) { console.log(x); } // "2" ``` 上面代码的原意是,当`x`等于`y`的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将`y`赋值给变量`x`,再判断变量`x`的值(等于2)的布尔值(结果为`true`)。 这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。 ```javascript if (x = 2) { // 不报错 if (2 = x) { // 报错 ``` 至于为什么优先采用“严格相等运算符”(`===`),而不是“相等运算符”(`==`),请参考《运算符》章节。 ### if...else 结构 `if`代码块后面,还可以跟一个`else`代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。 ```javascript if (m === 3) { // 满足条件时,执行的语句 } else { // 不满足条件时,执行的语句 } ``` 上面代码判断变量`m`是否等于3,如果等于就执行`if`代码块,否则执行`else`代码块。 对同一个变量进行多次判断时,多个`if...else`语句可以连写在一起。 ```javascript if (m === 0) { // ... } else if (m === 1) { // ... } else if (m === 2) { // ... } else { // ... } ``` `else`代码块总是与离自己最近的那个`if`语句配对。 ```javascript var m = 1; var n = 2; if (m !== 1) if (n === 2) console.log('hello'); else console.log('world'); ``` 上面代码不会有任何输出,`else`代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个`if`语句,相当于下面这样。 ```javascript if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } else { console.log('world'); } } ``` 如果想让`else`代码块跟随最上面的那个`if`语句,就要改变大括号的位置。 ```javascript if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } } else { console.log('world'); } // world ``` ### switch 结构 多个`if...else`连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的`switch`结构。 ```javascript switch (fruit) { case "banana": // ... break; case "apple": // ... break; default: // ... } ``` 上面代码根据变量`fruit`的值,选择执行相应的`case`。如果所有`case`都不符合,则执行最后的`default`部分。需要注意的是,每个`case`代码块内部的`break`语句不能少,否则会接下去执行下一个`case`代码块,而不是跳出`switch`结构。 ```javascript var x = 1; switch (x) { case 1: console.log('x 等于1'); case 2: console.log('x 等于2'); default: console.log('x 等于其他值'); } // x等于1 // x等于2 // x等于其他值 ``` 上面代码中,`case`代码块之中没有`break`语句,导致不会跳出`switch`结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。 ```javascript switch (x) { case 1: console.log('x 等于1'); break; case 2: console.log('x 等于2'); break; default: console.log('x 等于其他值'); } ``` `switch`语句部分和`case`语句部分,都可以使用表达式。 ```javascript switch (1 + 3) { case 2 + 2: f(); break; default: neverHappens(); } ``` 上面代码的`default`部分,是永远不会执行到的。 需要注意的是,`switch`语句后面的表达式,与`case`语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(`===`),而不是相等运算符(`==`),这意味着比较时不会发生类型转换。 ```javascript var x = 1; switch (x) { case true: console.log('x 发生类型转换'); break; default: console.log('x 没有发生类型转换'); } // x 没有发生类型转换 ``` 上面代码中,由于变量`x`没有发生类型转换,所以不会执行`case true`的情况。这表明,`switch`语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。 ### 三元运算符 ?: JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)`?:`,也可以用于逻辑判断。 ```javascript (条件) ? 表达式1 : 表达式2 ``` 上面代码中,如果“条件”为`true`,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。 ```javascript var even = (n % 2 === 0) ? true : false; ``` 上面代码中,如果`n`可以被2整除,则`even`等于`true`,否则等于`false`。它等同于下面的形式。 ```javascript var even; if (n % 2 === 0) { even = true; } else { even = false; } ``` 这个三元运算符可以被视为`if...else...`的简写形式,因此可以用于多种场合。 ```javascript var myVar; console.log( myVar ? 'myVar has a value' : 'myVar does not have a value' ) // myVar does not have a value ``` 上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。 ```javascript var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数'); ``` 上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。 ## 循环语句 循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。 ### while 循环 `while`语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。 ```javascript while (条件) 语句; // 或者 while (条件) 语句; ``` `while`语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。 ```javascript while (条件) { 语句; } ``` 下面是`while`语句的一个例子。 ```javascript var i = 0; while (i < 100) { console.log('i 当前为:' + i); i = i + 1; } ``` 上面的代码将循环100次,直到`i`等于100为止。 下面的例子是一个无限循环,因为循环条件总是为真。 ```javascript while (true) { console.log('Hello, world'); } ``` ### for 循环 `for`语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。 ```javascript for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) 语句 // 或者 for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) { 语句 } ``` `for`语句后面的括号里面,有三个表达式。 - 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。 - 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。 - 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。 下面是一个例子。 ```javascript var x = 3; for (var i = 0; i < x; i++) { console.log(i); } // 0 // 1 // 2 ``` 上面代码中,初始化表达式是`var i = 0`,即初始化一个变量`i`;测试表达式是`i < x`,即只要`i`小于`x`,就会执行循环;递增表达式是`i++`,即每次循环结束后,`i`增大1。 所有`for`循环,都可以改写成`while`循环。上面的例子改为`while`循环,代码如下。 ```javascript var x = 3; var i = 0; while (i < x) { console.log(i); i++; } ``` `for`语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。 ```javascript for ( ; ; ){ console.log('Hello World'); } ``` 上面代码省略了`for`语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。 ### do...while 循环 `do...while`循环与`while`循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。 ```javascript do 语句 while (条件); // 或者 do { 语句 } while (条件); ``` 不管条件是否为真,`do...while`循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,`while`语句后面的分号注意不要省略。 下面是一个例子。 ```javascript var x = 3; var i = 0; do { console.log(i); i++; } while(i < x); ``` ### break 语句和 continue 语句 `break`语句和`continue`语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。 `break`语句用于跳出代码块或循环。 ```javascript var i = 0; while(i < 100) { console.log('i 当前为:' + i); i++; if (i === 10) break; } ``` 上面代码只会执行10次循环,一旦`i`等于10,就会跳出循环。 `for`循环也可以使用`break`语句跳出循环。 ```javascript for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); if (i === 3) break; } // 0 // 1 // 2 // 3 ``` 上面代码执行到`i`等于3,就会跳出循环。 `continue`语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。 ```javascript var i = 0; while (i < 100){ i++; if (i % 2 === 0) continue; console.log('i 当前为:' + i); } ``` 上面代码只有在`i`为奇数时,才会输出`i`的值。如果`i`为偶数,则直接进入下一轮循环。 如果存在多重循环,不带参数的`break`语句和`continue`语句都只针对最内层循环。 ### 标签(label) JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。 ```javascript label: 语句 ``` 标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。 标签通常与`break`语句和`continue`语句配合使用,跳出特定的循环。 ```javascript top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) break top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0 ``` 上面代码为一个双重循环区块,`break`命令后面加上了`top`标签(注意,`top`不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果`break`语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。 标签也可以用于跳出代码块。 ```javascript foo: { console.log(1); break foo; console.log('本行不会输出'); } console.log(2); // 1 // 2 ``` 上面代码执行到`break foo`,就会跳出区块。 `continue`语句也可以与标签配合使用。 ```javascript top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) continue top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0 // i=2, j=0 // i=2, j=1 // i=2, j=2 ``` 上面代码中,`continue`命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果`continue`语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。 ## 参考链接 - Axel Rauschmayer, [Basic JavaScript for the impatient programmer](https://2ality.com/2013/06/basic-javascript.html) Last modification:December 7, 2022 © Allow specification reprint Like 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏